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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.80
萎縮
/Wither
702.80a
萎縮
は
常在型能力
である。「
萎縮
/Wither」を持った発生源から
クリーチャー
が受けた
ダメージ
を、その
クリーチャー
は負わない。そうではなく、その発生源の
コントローラー
は、その
ダメージ
の点数に等しい数の-1/-1
カウンター
をその
クリーチャー
の上に置く。
702.80b
オブジェクト
が
効果
によって
ダメージ
を
与え
る前にその
オブジェクト
が
領域
を変更したなら、それが
萎縮
を持っていたかどうかは
最後の情報
によって決める。
702.80c
萎縮
のルールは、
萎縮
を持つ
オブジェクト
がどの
領域
から
ダメージ
を
与え
るかに関係なく機能する。
702.80d
1つの
オブジェクト
に複数の
萎縮
能力
があっても
効果
は変わらない。
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