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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.56
複製
/Replicate
702.56a
複製
は2つの
能力
を表すキーワードである。1つ目は、
複製
を持つ
呪文
が
スタック
上にある間に機能する
常在型能力
である。2つ目は、
複製
を持つ
呪文
が
スタック
上にある間に機能する
誘発型能力
である。「
複製
[
コスト
]/Replicate [cost]」は「この
呪文
を
唱え
る際の
追加コスト
として、
あなた
は[
コスト
]を望む回数
支払
ってもよい。」と「この
呪文
を
唱え
たとき、
複製
コスト
が
支払
われていた
場合
、これを
複製
コスト
が
支払
われた回数に等しい回数だけ
コピー
する。その
呪文
が
対象
をとるなら、
あなた
は任意の
コピー
の新しい
対象
を選んでもよい。」を意味する。
呪文
の
複製
コスト
を
支払
う行為は、
rule 601.2b
や
rule 601.2f
-h の
追加コスト
の
支払
いのルールに従う。
702.56b
呪文
が複数の
複製
能力
を持つ
場合
、それぞれは別々に
支払
われ、他の
複製
ではなくその
複製
自身に対する
支払
いに基づいて
誘発
する。
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