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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.39
挑発
/Provoke
702.39a
挑発
は
誘発型能力
である。
挑発
は「この
クリーチャー
が
攻撃
に参加するたび、
防御プレイヤー
が
コントロール
している
クリーチャー
1体を
対象
とする。
あなた
は『この戦闘の間、それは可能ならこの
クリーチャー
を
ブロック
する。』を選んでもよい。そうしたなら、その
クリーチャー
を
アンタップ
する。」を意味する。
702.39b
1体の
クリーチャー
に複数の
挑発
がある
場合
、それぞれは個別に
誘発
する。
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権利表記
(実行時間:26.298 ミリ秒)