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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.35
マッドネス
/Madness
702.35a
マッドネス
は2つの
能力
を表すキーワードであり、その1つは、
カード
が
手札
にあるときに機能する
常在型能力
、もう1つは、一番目の
能力
が適用されたときに機能する
誘発型能力
である。「
マッドネス
[
コスト
]/Madness [cost]」は、「
プレイヤー
がこの
カード
を
捨て
るなら、その
プレイヤー
はそれを
捨て
、この
カード
を自分の
墓地
に置く
代わりに
追放
する。」と「この
カード
がこれにより
追放
されたとき、
オーナー
は、
マナ・コスト
ではなく[
コスト
]を
支払
うことでこの
カード
を
唱え
てもよい。その
プレイヤー
がそうしないなら、その
プレイヤー
はこの
カード
を自分の
墓地
に置く。」を意味する。
702.35b
マッドネス
能力
で
呪文
を
唱え
ることは、
rule 601.2b
および
rule 601.2f
-h の
代替コスト
のルールに従う。
702.35c
マッドネス
の
誘発型能力
の
解決
後に、その
追放
された
カード
が
唱え
られることなく
公開領域
に移動した
場合
、その
捨て
られた
カード
を参照する
効果
はその
オブジェクト
を見つけることができる(
rule 400.7k
参照)。
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