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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.30
エコー
/Echo
702.30a
エコー
は
誘発型能力
である。「
エコー
[
コスト
]/echo [cost]」と書かれていた
場合
、それは「
あなたの
アップキープの開始時に、この
パーマネント
が直前の
あなたの
アップキープの開始時よりも後に
あなたの
コントロール
下
にな
っていた
場合
、[
コスト
]を
支払
わない限りこれを
生け贄に捧げ
る。」を意味する。
702.30b
ウルザ・
ブロック
の
カード
で
エコー
能力
を持っているものは、
エコー
・
コスト
が記載されていない。そのように記載されている
カード
は、
オラクル
で訂正され、それぞれがその
マナ・コスト
に等しい
エコー
・
コスト
を持つよう
にな
った。
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