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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.160
試作
/Prototype
702.160a
試作
は、2組目の
特性
として
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
を持つ
試作カード
に見られる
常在型能力
である。
試作
を持つ
呪文
を
唱え
る
プレイヤー
は、その
カード
を「
試作
型/prototyped」状態で
唱え
ることを選ぶことができる。そうしたなら、代替の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
が使われる。
rule 718
〔
試作カード
〕参照。
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権利表記
(実行時間:13.290 ミリ秒)