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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.157
分隊
/Squad
702.157a
分隊
は、
関連した能力
2つを表すキーワードである。1つ目は
分隊
を持つ
クリーチャー
・
呪文
が
スタック
にある間に働く
常在型能力
であり、2つ目は
分隊
を持つ
クリーチャー
が
戦場に出
たときに
誘発
する
誘発型能力
である。「
分隊
[
コスト
]/Squad [cost]」は、「この
呪文
を
唱え
るための
追加コスト
として、[
コスト
]を望む回数だけ
支払
ってもよい。」と「この
クリーチャー
が
戦場に出
たとき、
分隊
コスト
が
支払
われていた
場合
、
分隊
コスト
が
支払
われた回数1回につき1体の、これの
コピー
である
トークン
を
生成
する。」を意味する。
呪文
の
分隊
コスト
を
支払
うことは、
rule 601.2b
と
rule 601.2f
-h の
追加コスト
の
支払
いのルールに従う。
702.157b
呪文
が複数の
分隊
を持っているなら、それらは独立に
支払
われる。
パーマネント
が複数の
分隊
を持っているなら、それぞれはその
呪文
が
唱え
られるに際してその
分隊
能力
のためにされた
支払
いだけを参照し、他の
分隊
のためにされた
支払
いは参照しない。
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