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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.153
犠牲
/Casualty
702.153a
犠牲
は、2つの
能力
を表すキーワードである。1つは
犠牲
を持つ
呪文
が
スタック
にある間に作用する
常在型能力
であり、1つは
犠牲
を持つ
呪文
が
スタック
にある間に作用する
誘発型能力
である。「
犠牲
N/Casualty N」は、「この
呪文
を
唱え
る際の
追加コスト
として、
パワー
がN以上である
クリーチャー
1体を
生け贄に捧げ
てもよい。」と「
あなた
がこの
呪文
を
唱え
たとき、これのために
犠牲
コスト
が
支払
われていた
場合
、これを
コピー
する。この
呪文
が
対象
を取っているなら、
あなた
はその
コピー
の新しい
対象
を選んでもよい。」を意味する。
呪文
の
犠牲
コスト
を
支払
うことは、
rule 601.2b
と
rule 601.2f
-h の
追加コスト
の
支払
いに関するルールに従う。
702.153b
呪文
が複数の
犠牲
を持っていた
場合
、それぞれは独立に
支払
われ、他の
犠牲
とは関係なく、その
能力
の分の
支払
いに基づいて
誘発
する。
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