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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.116
無尽
/Myriad
702.116a
無尽
は
誘発型能力
であり、また
遅延誘発型能力
を作ることもある。「
無尽
/Myriad」は、「この
クリーチャー
が
攻撃
するたび、この
クリーチャー
の
コピー
である
トークン
を、
防御プレイヤー
以外の
対戦相手
1人につき1体、
タップ状態
かつその
プレイヤー
またはその
プレイヤー
が
コントロール
している
プレインズウォーカー
を
攻撃
している状態で
生成
してもよい。これにより
あなた
が1体以上の
トークン
を
生成
したなら、戦闘終了時に、それらの
トークン
を
追放
する。」を意味する。
702.116b
1体の
クリーチャー
が複数の
無尽
を持つなら、それらはそれぞれ個別に
誘発
する。
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