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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.104
貢納
/Tribute
702.104a
貢納
は、
貢納
を持つ
クリーチャー
が
戦場に出
る際に作用する
常在型能力
である。「
貢納
N/Tribute N」は、「この
クリーチャー
が
戦場に出
るに際し、
対戦相手
1人を選ぶ。その
プレイヤー
は、これが+1/+1
カウンター
が追加でN個置かれた状態で
戦場に出
ることを選んでもよい。」を意味する。
702.104b
貢納
を持つ
オブジェクト
は、「
貢納
が
支払
われていない
場合
(なら)/if tribute wasn't paid」働く
誘発型能力
を持つ。
貢納
能力
によって選ばれた
対戦相手
が、その
クリーチャー
の
貢納
能力
が定める数の+1/+1
カウンター
を置いて
クリーチャー
を
戦場に出
すことを選ばなかった
場合
、この条件が真であること
にな
る。
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