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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.42
諜報
を行う/Surveil
701.42a
「
諜報
Nを行う/surveil N」とは、
あなたの
ライブラリー
の一番上から
カード
をN枚見て、その後そのうちの望む枚数を
あなたの
墓地
に、残りを
あなたの
ライブラリー
の一番上に望む順番で置くことである。
701.42b
何らかの
効果
によって、
あなた
が
諜報
を行う間に
カード
を追加で何枚か見てもよいとされた
場合
は、それらの
カード
は、
あなた
が
墓地
に置いたり
あなたの
ライブラリー
の一番上に望む順番で置いたりしてもよい
カード
に含まれる。
701.42c
プレイヤー
が
諜報
0を行うように指示された
場合
、
諜報
する
イベント
は発生しない。
プレイヤー
が
諜報
するたびに
誘発
する
能力
は
誘発
しない。
701.42d
プレイヤー
が
諜報
するたびに
誘発
する
能力
は、たとえそれらの処理の一部または全部が不可能であったとしても、
rule 701.42a
に書かれている手順の完了後に
誘発
する。
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