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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
701.
キーワード処理
701.34
予示
する/Manifest
701.34a
「[
カード
を]
予示
する/Manifest [a card]」
場合
、それを
裏向き
にする。それは、文章や
名前
や
サブタイプ
や
マナ・コスト
を持たない、2/2の
クリーチャー
・
カード
にな
る。その
カード
を
裏向き
で
戦場に出
す。その
パーマネント
は、
裏向き
である限り
予示
された
パーマネント
である。
特性
を定義するこの
効果
は、その
カード
が
裏向き
である間機能し、それが
オモテ向き
にな
った時点で終了する。
701.34b
あなた
が
優先権
を持つときならいつでも、
あなた
は
予示
された
パーマネント
を
オモテ向き
にしてよい。これは
特別な処理
であり、
スタック
を用いない(
rule 116.2b
参照)。そうするには、その
パーマネント
を表す
カード
が
クリーチャー
・
カード
であることとその
カード
の
マナ・コスト
が何であるかをすべての
プレイヤー
に示し、その
コスト
を
支払
い、その後その
パーマネント
を
オモテ向き
にする。それが
裏向き
の間の
特性
を定義していた
効果
は終了し、それはその通常の
特性
を取り戻す。(その
パーマネント
を表している
カード
が
クリーチャー
・
カード
でない、あるいは
マナ・コスト
を持たないなら、この方法で
オモテ向き
にすることはできない。)
701.34c
変異
を持つ
カード
が
予示
されたなら、その
コントローラー
は上記にある
予示
された
パーマネント
を
オモテ向き
にする手順ではなく、
rule 702.37e
にある
裏向き
の
変異
を持つ
パーマネント
を
オモテ向き
にする手順を用いてもよい。
701.34d
効果
が
プレイヤー
にその
プレイヤー
の
ライブラリー
から複数の
カード
を
予示
するよう指示したなら、それらの
カード
は1枚ずつ
予示
される。
701.34e
効果
によって
プレイヤー
が
カード
を
予示
する
場合
、
裏向き
の
オブジェクト
が
戦場に出
るのを禁止するルールや
効果
があれば、その
カード
は
予示
されない。それの
特性
は変更されることなく、それの元あった
領域
に残る。それが
オモテ向き
であれば、
オモテ向き
のまま
にな
る。
701.34f
インスタント
・
カード
または
ソーサリー
・
カード
によって表されている
予示
された
パーマネント
が
オモテ向き
にな
る
場合
、それの
コントローラー
はその
カード
を
公開
し、
裏向き
のままにする。
パーマネント
が
オモテ向き
にな
ったときに
誘発
する
能力
は
誘発
しない。
701.34g
詳細については
rule 708
〔
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
〕を参照。
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