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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. オブジェクトのコピー
707. 裏向きの呪文やパーマネント
708. 分割カード
709. 反転カード
710. Lv系カード
711. 両面カード
712. 他のプレイヤーをコントロールする
713. ターンを終了させる
714. ゲームを再び開始する
715. サブゲーム
716. 行動の省略
717. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
700.
総則
700.5
攻撃クリーチャー
が
ブロックされない
場合
、それを適正に
ブロック
できる
クリーチャー
は存在しない。(
rule 509
〔
ブロック・クリーチャー指定ステップ
〕参照。)
呪文
や
能力
によって
ブロック
された状態になることはある。
700.5a
「[この
パーマネント
]は
ブロックされない
/[この
パーマネント
] is unblockable」という文章は
能力
であるが、
ブロックされない
と言うことは
能力
でも
特性
でもない。それは単にその
パーマネント
に関する真実である。
MUSES ENGINE ver 1.31
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