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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
614.
置換効果
614.11
置換効果
の中に、
カード
を
引く
ことを置換するものがある。それらの
効果
は、その
ライブラリー
に
カード
が存在しないために
引く
ことができない
場合
にも適用される。
614.11a
複数枚の
カード
を
引く
ことのうち1回を置換する
場合
、次の
カード
を
引く
のはその
置換効果
の処理を全て終わらせてからである。
614.11b
カード
を引いてからその
カード
に何かするという一連の
効果
があって、その
カード
を
引く
部分が置換された
場合
、その追加の部分は、置換された
効果
によって
カード
を引いた
場合
にも、何も影響を及ぼさない。
MUSES ENGINE ver 1.31
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