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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/06
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
613.
継続的効果
の相互作用
613.1
オブジェクト
の
特性
の値は、その
オブジェクト
そのものの値から始まって決定される。
カード
であればその
カード
に記載されている
特性
の値、
トークン
や(
呪文
や
カード
の)
コピー
であればそれを
生成
した
効果
によって定められた
特性
の値を初期値とする。その後、以下の
種類別
の順番で適用できる
継続的効果
をすべて適用する。
613.1a
第1種:
コピー可能な値
を変更するルールや
効果
が適用される。
613.1b
第2種:
コントロール
変更
効果
が適用される。
613.1c
第3種:
文章変更効果
が適用される。
rule 612
〔
文章変更効果
〕参照。
613.1d
第4種:
タイプ変更効果
が適用される。ここには
カード・タイプ
、
サブタイプ
、特殊
タイプ変更効果
が含まれる。
613.1e
第5種:
色
変更
効果
が適用される。
613.1f
第6種:
能力
追加
効果
、
キーワード・カウンター
、
能力
除去
効果
、
能力
を持つことを禁止する
効果
が適用される。
613.1g
第7種:
パワー
・
タフネス
変更
効果
が適用される。
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