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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
602.
起動型能力
の
起動
602.5
プレイヤー
は、
起動
が禁止されている
能力
を
起動
し始めることはできない。
602.5a
起動コスト
に
タップ・シンボル
({T})または
アンタップ・シンボル
({Q})を含む、
クリーチャー
の
起動型能力
は、その
コントローラー
が自分のターン開始時から続けてその
クリーチャー
を
コントロール
していない限り
起動
できない。
速攻
を持つ
クリーチャー
はこのルールを無視する(
rule 702.10
参照)。
602.5b
起動型能力
の使用に限定がある(例えば、「この
能力
は各ターンに一回しか
起動
できない」)
場合
、その限定はたとえ
コントローラー
が変化しても適用され続ける。
602.5c
オブジェクト
が他の
オブジェクト
から使用に限定のある
起動型能力
を得た
場合
、その限定はその
オブジェクト
から得た
能力
だけに適用され、他の同一の
能力
には適用されない。
602.5d
「この
能力
は、
あなた
が
ソーサリー
を唱えられるときのみ
起動
できる/Activate this ability only any time you could cast a sorcery」という
起動型能力
は、それを
起動
するに際して
ソーサリー
呪文
を
唱える
のと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その
能力
が
ソーサリー
であるということではない。また、
プレイヤー
が実際に
ソーサリー
・
カード
を持っている必要はない。
602.5e
「この
能力
は、
あなた
が
インスタント
を唱えられるときのみ
起動
できる/Activate this ability only any time you could cast an instant」という
起動型能力
は、それを
起動
するに際して
インスタント
呪文
を
唱える
のと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その
能力
が
インスタント
であるということではない。また、
プレイヤー
が実際に
インスタント
・
カード
を持っている必要はない。
MUSES ENGINE ver 1.31
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