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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
602.
起動型能力
の
起動
602.2
能力
を
起動
するとは、やがて
解決
されてその
効果
が発生するよう、
能力
を
スタック
に置き、
コスト
を
支払う
ことである。特に示されていない限り、その
オブジェクト
の
コントローラー
(
コントローラー
がいない
場合
には
オーナー
)だけがその
オブジェクト
の
起動型能力
を
起動
できる。
能力
を
起動
することは、以下の手順を踏む。
能力
を
起動
する途中のどこかの時点で
プレイヤー
が手順を完了できなくなったら、その
能力
の
起動
は不正である。ゲームは
能力
を
起動
し始める前まで巻き戻される(
rule 717
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
602.2b
これ以降の手順は、
呪文
を
唱える
手順として
rule 601.2b
から
rule 601.2h
に記されていたのと同じである。これらのルールは、
呪文
を
唱える
ことに適用されたのと同じように
能力
を
起動
することに適用される。
起動型能力
の、(
rule 601.2e
で参照されている)
呪文
で言う
マナ・コスト
にあたるものは、
起動コスト
である。
MUSES ENGINE ver 1.31
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