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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
600. 総則
601. 呪文を唱えること
602. 起動型能力の起動
603. 誘発型能力の扱い
604. 常在型能力の扱い
605. マナ能力
606. 忠誠度能力
607. 関連している能力
608. 呪文や能力の解決
609. 効果
610. 単発的効果
611. 継続的効果
612. 文章変更効果
613. 継続的効果の相互作用
614. 置換効果
615. 軽減効果
616. 置換・軽減効果の相互作用
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
6.
呪文
、
能力
、
効果
601.
呪文
を
唱える
こと
601.2
呪文
を
唱える
とは、やがて
解決
されてその
効果
が発生するよう、それを現在ある場所(通常は
手札
)から取り、
スタック
に置き、
コスト
を
支払う
ことである。
呪文
を
唱える
ことは、以下の手順を踏む。
呪文
を
唱える
途中のどこかの時点で
プレイヤー
が手順を完了できなくなったら、その
呪文
を
唱える
ことは不正である。ゲームは
呪文
を唱え始める前まで巻き戻される(
rule 717
〔
不正な処理
の扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。
601.2h
rule 601.2a
から
rule 601.2g
で示された手順が完了したら、その
呪文
は唱えられたことになる。
呪文
が唱えられたこと、あるいは
スタック
に置かれたことによる
誘発型能力
は、この時点で
誘発
する。その
呪文
の
コントローラー
がそれを
唱える
前に
優先権
を持っていた
場合
、その
プレイヤー
は
優先権
を得る。
MUSES ENGINE ver 1.31
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