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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
500. 総則
501. 開始フェイズ
502. アンタップ・ステップ
503. アップキープ・ステップ
504. ドロー・ステップ
505. メイン・フェイズ
506. 戦闘フェイズ
507. 戦闘開始ステップ
508. 攻撃クリーチャー指定ステップ
509. ブロック・クリーチャー指定ステップ
510. 戦闘ダメージ・ステップ
511. 戦闘終了ステップ
512. 終了フェイズ
513. 終了ステップ
514. クリンナップ・ステップ
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
5. ターンの構造
509.
ブロック・クリーチャー指定ステップ
509.3
その後、
ブロック・クリーチャー
ごとに、
防御プレイヤー
はそれが
ブロック
している
クリーチャー
群の中での
ダメージ割り振り順
を任意に決めて宣言する。(
戦闘ダメージ・ステップ
の間、
ブロック・クリーチャー
がそれに
ブロックされているクリーチャー
に
戦闘ダメージ
を
与え
るためには、
ダメージ割り振り順
でそれよりも前にある
クリーチャー
すべてに
致死ダメージ
が割り振られていなければならない。)この
ターン起因処理
は
スタック
を用いない。
509.3a
ブロック・クリーチャー指定ステップ
の間、
攻撃クリーチャー
が
戦闘から取り除
かれたり、
呪文
や
能力
によってその
ブロック・クリーチャー
がその
攻撃クリーチャー
を
ブロック
するのを止めたりした
場合
、その
攻撃クリーチャー
は該当する
ダメージ割り振り順
から取り除かれる。他の
攻撃クリーチャー
の順番は変更されない。
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