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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
315.
策略
315.5
策略
・
カード
は
常在型能力
や
誘発型能力
を持つことがある。
策略
・
カード
が
オモテ向き
で
統率領域
にある限り、その
常在型能力
はゲームに影響を及ぼし、
誘発型能力
は
誘発
しうる。
315.5a
策略
・
カード
の
能力
はゲーム開始時の手順にも影響を及ぼすことがある。
315.5b
裏向き
の
策略
・
カード
はなにも
特性
を持たない。
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権利表記
(実行時間:6.470 ミリ秒)