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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/23
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
303.
エンチャント
303.4
エンチャント
の中には、
サブタイプ
として「
オーラ
/Aura」を持つものがある。
オーラ
は
オブジェクト
または
プレイヤー
についた状態で
戦場に出
る。
オーラ
を
つけ
ることができる先は、
キーワード能力
「
エンチャント
/Enchant」によって規定されている(
rule 702.5
〔
エンチャント
〕参照)。他の
効果
によって、ある
パーマネント
を
エンチャント
できるかどうかに限定が加えられる
場合
もある。
303.4e
オーラ
の
コントローラー
は、
エンチャント
している
オブジェクト
の
コントローラー
あるいは
エンチャント
している
プレイヤー
とは別物である。この2つは同じである必要はない。
オーラ
が
オブジェクト
を
エンチャント
している
場合
、その
オブジェクト
の
コントローラー
が変わっても
オーラ
の
コントローラー
は変わらないし、逆も同様である。
オーラ
の
コントローラー
のみが、それの
能力
を
起動
できる。ただし、
オーラ
が
エンチャント
している
オブジェクト
に
能力
を(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)得させる
場合
、
エンチャント
している
オブジェクト
の
コントローラー
のみが、その
能力
を
起動
できる。
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(実行時間:6.467 ミリ秒)