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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
300. 総則
301. アーティファクト
302. クリーチャー
303. エンチャント
304. インスタント
305. 土地
306. プレインズウォーカー
307. ソーサリー
308. 部族
309. ダンジョン
310. バトル
311. 次元
312. 現象
313. ヴァンガード
314. 計略
315. 策略
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
3.
カード・タイプ
302.
クリーチャー
302.7
萎縮
も
感染
も持たない発生源から
クリーチャー
が受けた
ダメージ
は、その
クリーチャー
が負う。
クリーチャー
が負っている
ダメージ
の合計がその
タフネス
以上である
場合
、その
クリーチャー
は
致死ダメージ
を受けたといい、
状況起因処理
で
破壊
される(
rule 704
参照)。
クリーチャー
が負っている
ダメージ
は、
再生
した時(
rule 701.15
〔
再生
する〕参照)と
クリンナップ・ステップ
の間(
rule 514.2
参照)に取り除かれる。
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権利表記
(実行時間:5.382 ミリ秒)