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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
ライフ
118.4
コスト
や
効果
が
プレイヤー
に1点以上の量の
ライフ
を
支払う
ことを認める
場合
、その
プレイヤー
は
ライフ総量
がその値以上の
場合
に限って
支払う
ことができる。
ライフ
を支払った
場合
、その支払った分だけ
ライフ総量
が減少する、つまり、
プレイヤー
はその支払った分の
ライフ
を失う。(
プレイヤー
はいつでも0点の
ライフ
を
支払う
ことができる。)
118.4a
双頭巨人戦において、
コスト
や
効果
が
プレイヤー
に1点以上の量の
ライフ
を
支払う
ことを認める
場合
、その
プレイヤー
はその
チーム
の
共有ライフ総量
が、その
チーム
の両
プレイヤー
の
支払う
ライフ
の合計値以上の
場合
に限って
支払う
ことができる。
ライフ
を支払った
場合
、その支払った分だけ
共有ライフ総量
が減少する。(
プレイヤー
はいつでも0点の
ライフ
を
支払う
ことができる。)
MUSES ENGINE ver 1.31
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