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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
118.
ライフ
118.1
各
プレイヤー
のゲーム開始時の
ライフ総量
は20点である。
118.1a
双頭巨人戦では、各
チーム
のゲーム開始時の
共有ライフ総量
は30点である。
rule 810
〔
「双頭巨人戦」変種ルール
〕参照。
118.1b
ヴァンガード
のゲームでは、各
プレイヤー
の開始時の
ライフ総量
は20点にその
ヴァンガード
・
カード
の
ライフ補正子
を加えた値である。
rule 902
〔
ヴァンガード
〕参照。
118.1c
統率者戦
のゲームでは、各
プレイヤー
の開始時の
ライフ総量
は40点である。
rule 903
〔
統率者戦
〕参照。
118.1d
魔王
戦のゲームでは、各
プレイヤー
の開始時の
ライフ総量
は40点である。
rule 904
〔
魔王
戦〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
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