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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
コスト
117.8
呪文
や
能力
の一部は
追加コスト
を持つ。
追加コスト
は、
呪文
の
ルール文章
に記されている
コスト
、あるいは他の
効果
によって
呪文
や
能力
に適用される
コスト
であり、
呪文
の
マナ・コスト
あるいは
能力
の
起動コスト
を
支払う
のと同時にその
コントローラー
が支払わなければならない。「追加」と書かれている時にのみ、その
コスト
は
追加コスト
である。キーワードとして記される
追加コスト
も存在する。
rule 702
参照。
117.8a
追加コスト
は、唱えられる一つの
呪文
あるいは
起動
される一つの
能力
に複数適用されることがある。
呪文
や
能力
の
コントローラー
は、それらの
コスト
を
支払う
意思を、
rule 601.2b
に基づいて宣言する。
117.8b
追加コスト
の一部は選択可能である。
117.8c
追加コスト
によって
呪文
の
マナ・コスト
が変化することはなく、単に
支払う
べき
コスト
が変化するだけである。
呪文
の
マナ・コスト
を参照する
呪文
や
能力
は、その元の値を参照する。
117.8d
呪文
を唱えたり
能力
を
起動
したりするための
コスト
を増加させる、「追加」と書かれていない
効果
が存在する。その種のものは
追加コスト
ではなく、
rule 601.2e
で示されているようにして
呪文
や
能力
の
総コスト
を求めるまでは考慮されない。
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