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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
117.
コスト
117.6
マナ・コスト
が
マナ・シンボル
を含まないことがある。これは、
支払う
ことができない
コスト
を意味する。
能力
も、
マナ・コスト
を持たない
オブジェクト
の
マナ・コスト
を元に
コスト
を決めた
場合
に、
支払う
ことができない
コスト
を持つことがある。
支払う
ことができない
コスト
を持つ
呪文
を唱えたり、
能力
を
起動
したりすることは適正な処理であるが、
支払う
ことのできない
コスト
を支払おうとすることは不適正な処理である。
117.6a
支払う
ことができない
コスト
が、何らかの
効果
によって加算されたり、
追加コスト
が加わったりしても、その
コスト
は
支払う
ことができないままである。
支払う
ことができない
コスト
に、
マナ・コスト
を払わずに唱えてもよいという
効果
などの
代替コスト
が適用された
場合
、その
代替コスト
を
支払う
ことは適正である。
MUSES ENGINE ver 1.31
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(実行時間:14.650 ミリ秒)