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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
116.
タイミングと
優先権
116.7
優先権
を持つ
プレイヤー
が、他の
呪文
や
能力
が
スタック
にある間に
呪文
を唱えたり
起動型能力
を
起動
したりした
場合
、新しい
呪文
や
能力
は、その前の
呪文
や
能力
に「
対応して
」唱えられ、あるいは
起動
された、という。新しい
呪文
や
能力
は、一番最初に
解決
されることになる。
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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(実行時間:17.118 ミリ秒)