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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
116.
タイミングと
優先権
116.2
他の
能力
や処理は、ゲームのルールによって自動的に生成され、あるいは実行されるか、または
優先権
を得ることなく
プレイヤー
によって実行される。
116.2e
呪文
や
能力
を
解決
すると、
プレイヤー
に選択を求めたり処理を行なわせたり
マナ能力
の
起動
を許可したりすることがある。
プレイヤー
がそうした
場合
にも、
呪文
や
能力
の
解決
中にはいずれの
プレイヤー
も
優先権
を得ない。
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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(実行時間:12.912 ミリ秒)