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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
123. ステッカー
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
115.
対象
115.1
呪文
や
能力
の一部は、その
コントローラー
に1つかそれ以上の
対象
を選ばせる。
対象
とは、その
呪文
や
能力
が影響を及ぼす、
オブジェクト
や
プレイヤー
である。それらの
対象
は
呪文
や
能力
を
スタック
に積む行程の一部として宣言される。
対象
は、他の
呪文
や
能力
によって指示されない限り、変更することはできない。
115.1e
装備
や
接合
など
キーワード能力
の一部は、
対象
を取る
起動型能力
や
誘発型能力
を意味している。また、
変容
など
キーワード能力
の一部は、
呪文
に
対象
を取らせるようにする。それらの
場合
、「[何か]を
対象
とする」という表現はその
能力
そのものには表記されていないが、
キーワード能力
のルールに記載されている。(キーワードの
注釈文
にもしばしば「
対象
/target」の語が含まれている。)
rule 702
〔
キーワード能力
〕参照。
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