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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
114.
対象
114.8
オブジェクト
の中には、他の
呪文
や
能力
が
対象
を取るかどうかを見るものがある。文章によって、それがチェックするのは
対象
の現在の状態であるか、あるいは選ばれた時点での状態であるか、その両方を見るかが違う。
114.8a
「単一の
対象
を持つ[
呪文
や
能力
]/[
呪文
や
能力
] with a single target」を見る
オブジェクト
は、その
呪文
や
能力
が
スタック
に置かれた時点で合計何回
オブジェクト
や
プレイヤー
や
領域
が
対象
になったかを数える。現時点で適正である
対象
の数を数えるのではない。同一の
オブジェクト
や
プレイヤー
や
領域
が複数回
対象
になっていた
場合
、それぞれを別々に数える。
114.8b
「[何か]を
対象
とする[
呪文
や
能力
]/[
呪文
や
能力
] that targets [何か]」を見る
オブジェクト
は、その
呪文
や
能力
の
対象
がその時点でどうなっているかを見る。
対象
にした
オブジェクト
が元あった
領域
に存在し、あるいは
対象
にした
プレイヤー
がまだゲームに残っているのであれば、その
対象
がその
呪文
や
能力
にとって不適正になっていたとしても、その現在の情報を用いる。
オブジェクト
がその
領域
になくなっていたり、
プレイヤー
がゲームに存在しなくなっているのであれば、その
対象
は無視され、
最後の情報
が用いられる。
114.8c
「[何か]だけを
対象
とする[
呪文
や
能力
]/[
呪文
や
能力
] that targets only [何か]」は、その
呪文
や
能力
が
スタック
に置かれたときにいくつの
オブジェクト
や
プレイヤー
が
対象
になったか(その後
対象
を変更する
効果
によって変更されたものも含む)を数える。現時点で適正である
対象
の数を数えるのではない。その数が1であれば(その
呪文
や
能力
が同一の
オブジェクト
や
プレイヤー
を複数回
対象
にしていても)その
呪文
や
能力
の
対象
は、
rule 114.8b
に書かれている通りにチェックされる。
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