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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
112.
能力
112.7
能力の発生源
は、それを生成した
オブジェクト
である。
スタック
にある
起動
型
能力の発生源
は、
起動
した
能力
を持つ
オブジェクト
である。
スタック
にある、または
誘発
して
スタック
に積まれるのを待っている
誘発
型
能力の発生源
は、(
遅延誘発型能力
を除き)
誘発
した
能力
を持つ
オブジェクト
である。
遅延誘発型能力
の発生源については、
rule 603.7d
-f 参照。
112.7a
いったん
起動
し、または
誘発
したら、
能力
はその
能力の発生源
とは
独立して
スタック
に存在する。以降、その
能力の発生源
を
破壊
したり除去したりしても、
能力
には影響を及ぼさない。いくつかの
能力
は、その
能力
が直接何かをするのではなく、その
能力の発生源
に何かをさせることに注意すること(例えば、「
クリーチャー
1体か
プレイヤー
1人を
対象
とする。《放蕩紅蓮術士》はそれに1点の
ダメージ
を
与える
」)。このような
場合
、
効果
を分配するために
能力の発生源
の情報を参照する
起動型能力
や
誘発型能力
は、その
能力
を
スタック
に積む時点でその情報をチェックする。それ以外の理由で発生源の情報を参照する
能力
は、その
能力
の
解決
時にその情報をチェックする。いずれにせよ、チェックする時点で発生源が既に元あった
領域
にない
場合
、その
能力の発生源
の、その
領域
を離れる直前の情報を使う。すでに存在しなくなっていても、発生源がその処理を行なう。
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