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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
112.
能力
112.6
インスタント
または
ソーサリー
呪文
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
スタック
にある間にのみ機能する。他の
オブジェクト
の
能力
は、通常、その
オブジェクト
が
戦場
にある間にのみ機能する。例外は以下の通り。
112.6n
紋章
、
次元
カード
、
ヴァンガード
・
カード
、
計略
カード
の
能力
は
統率
領域
において機能する。
rule 113
〔
紋章
〕、
rule 901
〔
プレインチェイス戦
〕、
rule 902
〔
ヴァンガード
〕、
rule 904
〔
魔王
戦〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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