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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
112.
能力
112.2
能力
は、それを持っている
オブジェクト
に影響を
与える
ことがある。他の
オブジェクト
や
プレイヤー
にも影響を
与える
ことがある。
112.2d
能力
は、1つまたは複数の
単発的効果
または
継続的効果
を生成する。
継続的効果
の中には、置換・
軽減効果
が含まれる。
rule 609
〔
効果
〕参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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