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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
111.
呪文
111.1
呪文
とは、
スタック
にある
カード
のことである。
唱える
ための最初の手順で(
rule 601
〔
呪文
を
唱える
こと〕参照)、
カード
は
呪文
になり、
オーナー
の
手札
などの元あった
領域
から
スタック
の一番上に移動する(
rule 405
〔
スタック
〕参照)。
呪文
は
解決
されるか(
rule 608
〔
呪文
や
能力
の
解決
〕参照)、打ち消されるか(
rule 701.5
参照)、その他の方法で
スタック
から離れるまで
スタック
に残る。さらなる情報は、
rule 6
〔
呪文
、
能力
、
効果
〕参照。
111.1b
カード
の
コピー
を唱えさせる
効果
が存在する。その
効果
によって唱えた
場合
、その
コピー
は
呪文
である。
rule 706.12
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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