トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.6
パーマネント
の
位相
とは、物理的な状態のことである。
位相
には4つの種類があり、それぞれ2種類のいずれかの状態を取る。すなわち、
タップ
/
アンタップ
、反転/非反転、
表向き
/
裏向き
、
フェイズ・イン
/
フェイズ・アウト
である。
パーマネント
は、4組の
位相
それぞれについて必ずどちらかの状態である。
110.6d
パーマネント
だけが
位相
を持つ。
戦場
にない
カード
は持たない。
追放
されている
カード
が
裏向き
になることはあるが、それは
パーマネント
の
裏向き
位相
とは何ら関係ない。同様に、
戦場
にない
カード
は、物理的にどういう状態であろうと、
タップ
しているわけでも
アンタップ
しているわけでもない。
MUSES ENGINE ver 1.31
© 1999-2012
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:15.485 ミリ秒)