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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
110.
パーマネント
110.5
効果
によって
トークン
が
戦場に出る
ことがある。
トークン
とは、
カード
によって表現されていない
パーマネント
を表現するために用いるマーカーのことである。
110.5g
戦場
を離れた
トークン
は、他の
領域
に移動することもないし、
戦場
に戻ることもない。そのような
トークン
が
領域
を変更しようとする
場合
、その
代わりに
現在の
領域
にありつづける。次に
状況起因処理
をチェックする時点で、消滅する。
rule 704
参照。
MUSES ENGINE ver 1.31
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権利表記
(実行時間:15.280 ミリ秒)