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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
107.
数とシンボル
107.1
マジックのゲームでは、整数だけを用いる。
107.1c
ルールや
能力
が
プレイヤー
に「望む数/any number」を選ばせる
場合
、その「望む数」の
プレイヤー
や
ダメージ
や
カウンター
が分配されたり割り振られたりする
場合
、可能ならば0より多い数の
プレイヤー
や
オブジェクト
を選ばなければならない。そうでなければ、0以上の任意の整数を選ぶことが出来る。
MUSES ENGINE ver 1.31
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