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MJMJ訳 20120501.0
版
最終同期:
2012/05/24
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. 呪文
112. 能力
113. 紋章
114. 対象
115. 特別な処理
116. タイミングと優先権
117. コスト
118. ライフ
119. ダメージ
120. カードを引くこと
121. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
103.
ゲームの始め方
103.3
開始プレイヤー
が決定された後、それぞれの
プレイヤー
はその
ライフ総量
を20にし、そして7枚の
手札
を
引く
。
103.3a
双頭巨人戦では、各
チーム
の
共有ライフ総量
は30点から始まる。
103.3b
ヴァンガード
のゲームでは、各
プレイヤー
は自分の
ライフ総量
を20点に
ヴァンガード
・
カード
による
ライフ補正子
を加えたものにし、7枚に
ヴァンガード
・
カード
による
手札補正子
を加えた枚数だけ
手札
を
引く
。
103.3c
統率者戦
のゲームでは、各
プレイヤー
は自分の
ライフ総量
を40点にする。
103.3d
魔王
戦のゲームでは、
魔王
は自分の
ライフ総量
を40点にする。
MUSES ENGINE ver 1.31
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