カード
Wiki
ルール
デッキ
トップページ
-
カードデータ
|
シングル価格
|
総合ルール
|
▼ リンク -
Astral Guild
|
MTG Wiki
|
Magic Factory
| ▼
広告掲載に関するお問い合わせ
MJMJ訳 20220708.0
版
最終同期:
2022/08/11
0. はじめに
1. ゲームの考え方
100. 原則
101. マジックの黄金律
102. プレイヤー
103. ゲームの始め方
104. ゲームの終了
105. 色
106. マナ
107. 数とシンボル
108. カード
109. オブジェクト
110. パーマネント
111. トークン
112. 呪文
113. 能力
114. 紋章
115. 対象
116. 特別な処理
117. タイミングと優先権
118. コスト
119. ライフ
120. ダメージ
121. カードを引くこと
122. カウンター
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
1. ゲームの考え方
103.
ゲームの始め方
103.2
開始プレイヤー
を決定した後、各
プレイヤー
は
カード
が無作為の順番
にな
るように自分の
デッキ
を
切り直
す。その後、各
プレイヤー
はそれぞれ
対戦相手
の
デッキ
を
切り直
したりカットしたりしてもよい。
プレイヤー
の
デッキ
はその
プレイヤー
の
ライブラリー
となる。
103.2a
プレイヤー
が
サイドボード
(
rule 100.4
参照)または
差し替えカード
で示されている
カード
(
rule 714
参照)を使っている
場合
、
切り直
す前にそれらを
脇に置
く。
103.2b
プレイヤー
が、自分が所有していて
相棒
能力
を持つ
カード
を
ゲームの外部
から
公開
したい
場合
、
サイドボード
を
脇に置
いた後で
公開
することができる。こうして
公開
できるのは1枚だけであり、
デッキ
がその
カード
の
相棒
能力
の条件を満たしている
場合
だけである(
rule 702.139
〔
相棒
〕参照)。
103.2c
統率者戦
では、各
プレイヤー
は
切り直
す前に自分の
デッキ
から自分の
統率者
を取り出し、
オモテ向き
で
統率領域
に置く。
rule 903.6
参照。
103.2d
コンスピラシー・ドラフト
においては、
プレイヤー
は
切り直
す前にそれぞれ自分の
サイドボード
から好きな枚数の
策略
・
カード
を
統率領域
に置く。
rule 905.4
参照。
© 1999-2022
Wisdom Guild
, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先
|
権利表記
(実行時間:7.277 ミリ秒)